Искусство магии зародилось в далекой древности благодаря группе единомышленников, пожелавших разгадать тайны вселенной. В те времена семьи магов объединились, чтобы вместе развивать свое искусство и открывать новые знания. Однако со временем в их кругу произошел раскол, и некоторым семьям пришлось спасаться бегством. Но даже спустя столетия изгнанники все еще помнят о былой миссии. Они продолжают изучать магию, а также соблюдают древние традиции. Испытание парагона как раз является одним из таких обычаев. В этом ритуале сходятся в поединке наследники магических родов. Самый сильный из них обретет почетное звание парагона. Пришло время нового испытания, и пять семей готовы сразиться друг с другом за титул. Ради победы верховные маги пойдут на многое: союзы, предательства и тайные интриги. Никто не рассчитывает на честный бой, а потому каждый пустит в ход все доступные средства. Победит самый подлый и коварный, если только участники испытания не перевернут ход игры.
Все рыцари, вступающие в орден Вечных, клянутся сражаться против демонов до конца времен. Это незыблемое правило, которому следует каждый воин ордена даже после своей смерти. Души павших рыцарей заключаются в оружие, и новое поколение Вечных выходит в бой против хаоса вместе с демоноборцами прошлого. Однако, чем более неуязвимыми чувствуют себя рыцари, тем более болезненной становится утрата очередного боевого брата. Так случилось на мире Кассия, где группа Вечных столкнулась с князем Маширо и его демонической ордой. Маширо отнимает жизнь у величайшего героя ордена и сбегает. Рыцари же в ответ принимают решение преследовать князя и для этого объявляют вечный поход. Орден собирает всех воинов, чтобы вторгнуться на демонический мир Сагрот, где приспешники хаоса уже вовсю готовятся к появлению Вечных. Рыцарям придется остановить врагов до того, как их план вступит в силу. В противном случае орден окажется на грани уничтожения и рискует проиграть в вечной войне против хаоса.
Рыцарский орден Вечных уже не одно тысячелетие защищает Единую империю от угрозы демонов. Служба воинов ордена никогда не заканчивается, ибо после смерти они продолжают вести вечную войну, но уже в виде бесплотных духов, заключенных в оружие. Духовное оружие само выбирает себе владельца из числа рыцарей, и вместе они обрушивает всю свою объединенную мощь против порождений хаоса. Однажды ордену приходит сигнал бедствия с Кассии – мира, недавно пережившего чудовищную катастрофу. Сообщение краткое и обрывочное, однако оно недвусмысленно указывает на присутствие демонов. Орден направляет небольшую группу рыцарей для истребления угрозы, однако на месте вечные обнаруживают, что скверна пустила корни гораздо глубже, чем они могли представить. Рыцарям придется очистить мир от демонов и узнать причину их появления на Кассии. Они столкнутся с врагами лицом к лицу ради своей неизменной цели – победы в вечной войне.
Цикл «Миры душ» продолжает знакомить с историями из самых разных уголков обширной вселенной. В этот раз в центре внимания окажется противостояние двух мегакорпораций. «Армтек» и «Викториан» не могут поделить мир Раун, находящийся в точке соприкосновения их экономических интересов. «Армтек», имея заметное военное преимущество, отправляет боевую станцию Феникс-1 на захват Рауна. Однако силы «Викториана» не позволят врагам так просто отнять свой мир. Исход войны решат боевые мехи и, конечно же, пилоты этих титанических машин. Пламя сражения испытает на прочность волю и убеждения каждого солдата на поле боя. Кто-то будет сражаться только лишь ради выживания, но некоторые останутся до конца верны своим принципам. Пусть люди незначительны на фоне стальных гигантов, именно их решения и поступки сотворят историю войны за Раун.
Действия очередной книги из серии "Миры душ" перенесутся на Миллениум, окраинный мир Единой Империи. Этот мир стоит на защите имперских рубежей, а потому является желанной целью для Диктата, соседнего враждующего государства. Агенты Диктата устраивают покушение на короля Миллениума, когда тот покидает дворец. В удаленной деревне Бейдж убийцы настигают короля Августа, но монарху чудом удается избежать смерти благодаря помощи деревенского мальчишки Калеба. В ходе покушения погибают все жители деревни, и король решает забрать с собой в столицу осиротевшего ребенка, которому обязан жизнью. Отныне судьбы Калеба и Августа связаны. Мальчику суждено стать клинком короля – самым верным слугой на службе Его Величеству. Однако враги не оставят своих попыток покончить с правлением монарха. Миллениум содрогнется от новых убийств, предательств и мятежей. И даже связь между Калебом и Августом станет обоюдоострым лезвием, способным стать оружием в руках недругов.
Рыцарский орден Знаменосцев идет навстречу новой битве. В этот раз им придется отправиться в печально известный Громовой сектор. В этом скоплении обитаемых систем никогда не утихает грохот орудий и стук клинков. Задача Знаменосцев отразить дерзкое вторжение Федеративного Диктата, желающего присвоить себе систему Варрадо, принадлежащую Единой Империи. На первый взгляд угроза кажется незначительной, однако события резко принимают неприятный оборот для рыцарей. На фоне критического положения дел дают о себе знать и внутренние разногласия, уже давно назревавшие внутри ордена. Знаменосцам придется уладить конфликты, а также придумать план, который позволит справиться с превосходящими силами противника. Рыцарям потребуются все их силы и магические способности, чтобы выбраться из хитроумной ловушки. Но даже победа в этой борьбе может в будущем обернуться еще большим поражением для Империи.
Новая книга серии "Миры Душ". На этот раз в центре внимания окажется загадочный орден Отвергнутых. Они с незапамятных времен занимаются истреблением нечисти, которой нет места в Единой Империи. Мало кто знает, но сам орден практически полностью состоит из чудовищ. Вампиры, оборотни, нежить и другие монстры уничтожают себе подобных, чтобы еще немного продлить свое существование. Однажды инквизиция поручает Отвергнутым уничтожить последний очаг сопротивления вампиров на мире Увалон. Им придется отправиться в самое сердце логова чудовищ, столкнуться с древними кровопийцами и их неожиданными союзниками. Только оказавшись в беспросветной тьме, Отвергнутые смогут понять, чего стоят на самом деле. Кто они? Бездушные монстры, или, все-таки, нечто большее?
У Кирена не было ничего, кроме боли и тяжелых цепей. Но в один день все изменилось. Взяв в руки меч, он заставил судьбу покориться себе. Теперь Кирен встанет в один ряд с величайшими воинами Империи, орденом Знаменосцев, и докажет, что достоин оказанной чести. Новоявленный рыцарь обретет контроль над великой силой, что зовется гербом. Перед ней бессильны целые армии и не могут устоять города. Вместе со Знаменосцами Кирен примет бой на космическом крейсере Диктата, государства, помешанного на технологиях, а также злейшего врага Империи. Но это будет лишь началом перед тем, как юный воин окажется в городе смерти, где каждый шаг грозит опасностью присоединиться к числу гниющих трупов. Пришло время для новых страниц в хрониках бесконечной войны, начало которой давно позабыто, а конец далек, как призрачное видение. Только став сильнее, удастся сохранить себя в водовороте безжалостной битвы.
Песчаная буря настигает группу путников в одинокой придорожной таверне. Ближайшие несколько часов им никак не удасться ее покинуть. Чтобы скоротать время, они начинают рассказывать истории о местной легенде – Призраке пустыни. Кто-то считает его обычным человеком, а некоторые видят в нем потустороннее существо. Истории путников раскрывают Призрака с разных сторон. Но все происшествия с ним овеяны мистикой и тайной, и никто не может ничего утверждать наверняка. Но что, если разрозненные рассказы являются частью одной большой истории? Что, если очередная глава похождений Призрака пустыни будет написана в этой самой таверне, отрезанной от остального мира суровой песчаной бурей? Новая книга серии "Миры Душ" приоткроет завесу этой тайны.
В какой момент все кончено? Когда получаешь пулю в голову? Когда падаешь с вершины мира на самое дно? Нет, ничто не кончено, пока ты жив, пока от тебя хоть что-то осталось. Если твое тело искалечено и изуродовано, замени его на холодный металл и преврати свою немощь в оружие. Если от твоих воспоминаний осталось всего одно, используй его, ибо оно дает тебе цель. Захария должен умереть! Он наблюдает с вершины башни, отравляет город вокруг и заставляет людей отказываться от всего человеческого. Придется подняться с самого дна и дойти до верха, пройдя через темное нутро цитадели. Башня бросит все силы, чтобы защитить себя, но ей не сломить того, чьи намерения тверды. Достигший вершины станет хозяином своей судьбы и изменит жизни всех остальных. Но цена свободы может оказаться непомерно высокой. Возможно, ради нее придется отказаться от всего.